
Un desarrollador conocido como Belamante logró ejecutar Super Mario Bros. Wonder de forma nativa en PC, sin utilizar un emulador tradicional, compilación JIT ni otras capas habituales para correr juegos de Switch.
La demostración muestra el juego funcionando cerca de los 60 fps en una laptop con RTX 3050, aunque todavía hay algunos errores gráficos y caídas ocasionales de rendimiento.
Según explica su creador, el proyecto utiliza código C++ recompilado y una capa que traduce la API gráfica NVN de Nintendo Switch hacia Vulkan, permitiendo que el juego se comunique directamente con los controladores de Nvidia.
En otras palabras, no estamos hablando de emular la consola completa, sino de recompilar el juego para que pueda ejecutarse de forma nativa en PC.
Por ahora el proyecto no está disponible públicamente, pero Belamante asegura que más adelante planea liberar el recompilador, la capa NVN-to-Vulkan y documentación relacionada con NVN.
También quiere probarlo con gráficos integrados de una potencia similar al Tegra X1 del Nintendo Switch original, lo que ayudaría a medir qué tan eficiente puede llegar a ser este tipo de recompilación.
Lo más curioso es que Super Mario Bros. Wonder apenas salió en 2023, así que estamos viendo uno de los primeros casos de un juego relativamente reciente de Switch funcionando de esta manera fuera del hardware de Nintendo.
Mientras el proyecto se limite a distribuir herramientas y no incluya archivos protegidos del juego, la situación es distinta a compartir directamente una copia de Mario. Aun así, conociendo el historial de Nintendo frente a proyectos no oficiales, difícilmente pasará desapercibido si termina publicándose.

