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Skullgirls se retrasa hasta el 2012

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Desde el sitio oficial de Skullgirls, han anunciado que el juego de peleas desarrollado por Autumn Games y Reverge Labs, se retrasa hasta el primer cuarto del 2012.

Skullgirls fue anunciado en el Game Developers Conference de este año, y el demo que mostraron en aquel tiempo, pintaba para el regreso de los juegos de peleas clasicos en 2D, debastadores combos y personajes muy originales.

El retraso en si es por no verse apurados en lanzar algo que no guste a los fans de los juegos de peleas clasicos de 2D, tomando todas las sugerencias posibles de los usuarios y pulirlo a fondo. Estas son agunas sugerencias que han tomado de su comunidad:

– Cambio en la velocidad del Gameplay – 10% más rápido.
– Muchos efectos nuevos y presentaciones.
– Actualizando los fondos a 3D.
– Agregado fondo musical de Michiru Yamane (Compositora de los titulos de castlevania de Konami).
– Paleta de Colores.
– Opción para prevenir la pausa accidentan – Sosteniendo el boton por 15 frames para pausar.
– Opcines personalizadas del Soundtrack en el PS3
– Botón Macros de ayuda cuando se juega con un pad
– Unumerable cambios en el balanceo del juego
– Galeria de arte en el juego

El juego estará disponible en las plataformas digitales del PS3 y Xbox 360.

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