Microsoft anunció la creación de XP, una nueva división dentro de Xbox dedicada a expandir sus principales franquicias hacia cine, televisión, productos de consumo, experiencias en vivo y colaboraciones con otras marcas.
La división será encabezada por Kayleen Walters, quien anteriormente trabajó durante 13 años en Lucasfilm y posteriormente fue presidenta de Mojang. También participó como productora ejecutiva de A Minecraft Movie.
De acuerdo con Xbox, XP reunirá bajo una misma estructura distintas capacidades que ya existían dentro de la compañía, con el objetivo de llevar sus mundos y personajes a nuevas audiencias y crear más formas de interactuar con sus franquicias.
La nueva división estará organizada en cuatro áreas principales:
- Xbox Pictures, enfocada en películas, series de televisión y otras producciones audiovisuales.
- Xbox Products, dedicada a mercancía y productos relacionados con sus franquicias.
- Xbox Places, centrada en eventos, experiencias inmersivas, atracciones, transmisiones y espacios físicos.
- Xbox Partnerships, encargada de colaboraciones con creadores, marcas y comunidades.




Microsoft asegura que los videojuegos seguirán siendo el centro de estas propiedades, mientras XP buscará ampliar lo que cada una puede ofrecer fuera del medio.
La decisión llega después del éxito de producciones como A Minecraft Movie y la serie de Fallout de Prime Video, además de varios proyectos que ya se encuentran en desarrollo.
Entre ellos está una segunda película de Minecraft, A Minecraft Movie Squared, una tercera temporada de Fallout, una película de Call of Duty desarrollada por Peter Berg y Taylor Sheridan, así como una serie animada de Diablo para Netflix.
La relación entre Xbox y Kojima Productions también podría extenderse hacia cine y televisión, ya que la colaboración alrededor de PHYSINT fue presentada como una asociación con posibilidades más allá de los videojuegos.
La creación de XP forma parte de la reestructuración que Xbox ha realizado durante 2026 y de una estrategia más amplia con la que Microsoft busca convertir sus propiedades en franquicias de entretenimiento con mayor alcance.
No es la primera vez que Xbox intenta expandirse hacia Hollywood. En 2013, Microsoft creó Xbox Entertainment Studios para producir contenido original, aunque la división fue cerrada apenas un año después. Esta vez, sin embargo, la compañía parte de franquicias que ya han demostrado tener público fuera de los videojuegos.






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