Citando a N3k0 del 01 Jul, 2026, 1:24 pmhttps://i.ibb.co/HL1GzJkx/xbox-logo.png
El sistema estaría limitado a juegos de Xbox One y Xbox Series X.
La licencia digital quedaría ligada al disco físico, por lo que venderlo o prestarlo tendría consecuencias.
Microsoft estaría probando internamente una nueva función disc-to-digital para Xbox, de acuerdo con un reporte de The Verge. La idea sería permitir que los jugadores conviertan parte de su colección física en una licencia digital, algo que podría ser importante si las próximas consolas de la marca reducen o eliminan el uso de lector de discos.
Según el reporte, la función funcionaría con discos de Xbox One y Xbox Series X, pero no con juegos de Xbox 360 ni de la Xbox original. Para generar la licencia digital, el usuario tendría que insertar un disco compatible en una consola Xbox e iniciar la instalación o ejecución del juego con una cuenta de Microsoft.
La licencia digital estaría ligada al disco físico específico, no sería una copia digital libre. Esto significa que, si el jugador presta o vende el disco a otra persona, la licencia digital se movería con ese disco y el propietario anterior perdería el acceso digital al juego.
La ventaja es que, una vez reconocida la licencia, el juego podría comportarse de forma similar a una compra digital. Si el título está disponible en Xbox Cloud Gaming y el usuario cuenta con una suscripción compatible de Game Pass, también podría jugarlo en la nube. Si el juego forma parte de Xbox Play Anywhere, tendría acceso en PC y dispositivos compatibles.
El sistema también funcionaría con discos incluidos en paquetes de consola y con juegos de varios discos, incluyendo el contenido que normalmente ofrece el formato físico. Sin embargo, algunos discos de Xbox One podrían no ser compatibles, dependiendo de cómo y cuándo fueron fabricados.
Por ahora, Microsoft no ha anunciado oficialmente esta función, así que debe tomarse como un reporte. Aun así, llega en un momento donde la industria parece moverse cada vez más hacia lo digital, con menos lanzamientos físicos y más dudas sobre cómo se preservarán las bibliotecas de juegos en futuras generaciones.
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El sistema estaría limitado a juegos de Xbox One y Xbox Series X.
La licencia digital quedaría ligada al disco físico, por lo que venderlo o prestarlo tendría consecuencias.
Microsoft estaría probando internamente una nueva función disc-to-digital para Xbox, de acuerdo con un reporte de The Verge. La idea sería permitir que los jugadores conviertan parte de su colección física en una licencia digital, algo que podría ser importante si las próximas consolas de la marca reducen o eliminan el uso de lector de discos.
Según el reporte, la función funcionaría con discos de Xbox One y Xbox Series X, pero no con juegos de Xbox 360 ni de la Xbox original. Para generar la licencia digital, el usuario tendría que insertar un disco compatible en una consola Xbox e iniciar la instalación o ejecución del juego con una cuenta de Microsoft.
La licencia digital estaría ligada al disco físico específico, no sería una copia digital libre. Esto significa que, si el jugador presta o vende el disco a otra persona, la licencia digital se movería con ese disco y el propietario anterior perdería el acceso digital al juego.
La ventaja es que, una vez reconocida la licencia, el juego podría comportarse de forma similar a una compra digital. Si el título está disponible en Xbox Cloud Gaming y el usuario cuenta con una suscripción compatible de Game Pass, también podría jugarlo en la nube. Si el juego forma parte de Xbox Play Anywhere, tendría acceso en PC y dispositivos compatibles.
El sistema también funcionaría con discos incluidos en paquetes de consola y con juegos de varios discos, incluyendo el contenido que normalmente ofrece el formato físico. Sin embargo, algunos discos de Xbox One podrían no ser compatibles, dependiendo de cómo y cuándo fueron fabricados.
Por ahora, Microsoft no ha anunciado oficialmente esta función, así que debe tomarse como un reporte. Aun así, llega en un momento donde la industria parece moverse cada vez más hacia lo digital, con menos lanzamientos físicos y más dudas sobre cómo se preservarán las bibliotecas de juegos en futuras generaciones.
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