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Veteranos de Dishonored, Deus Ex y Prey forman Black Pony Immersive

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Después del cierre de Arkane Austin, Harvey Smith está listo para comenzar una nueva etapa. El veterano desarrollador detrás de juegos como Deus Ex y Dishonored presentó Black Pony Immersive, un nuevo estudio ubicado en Austin que estará enfocado en crear experiencias para un jugador.

Smith funda el estudio junto a su antiguo colaborador Ben Horne, con la intención de desarrollar RPGs de acción en primera persona e immersive sims centrados en la exploración, las decisiones del jugador y sistemas que puedan interactuar entre sí.

Es básicamente regresar al tipo de juegos que ha marcado buena parte de la carrera de Smith. Antes de llegar a Arkane fue diseñador principal del Deus Ex original, y posteriormente codirigió Dishonored junto a Raphaël Colantonio antes de convertirse en director creativo de Dishonored 2.

Black Pony tampoco estará formado únicamente por Smith y Horne. El equipo reúne desarrolladores que anteriormente trabajaron en estudios como Arkane, Insomniac Games, Epic Games, Avalanche Studios y Volition, incluyendo a Ricardo Bare, otro veterano de Arkane Austin relacionado con proyectos como Prey.

La idea será recuperar esa filosofía donde los escenarios funcionan como pequeños sistemas conectados y el jugador puede encontrar diferentes soluciones a un mismo problema, en lugar de seguir siempre un camino establecido. Es precisamente el tipo de diseño que Arkane convirtió en una de sus principales señas de identidad.

Smith ya había adelantado después del cierre de Arkane Austin que trabajaba con un nuevo equipo en un proyecto que describía como un “100% immersive sim”. La aparición de Black Pony Immersive parece ser finalmente la formalización de ese proyecto. La compañía incluso registró su nombre durante abril de 2026 para actividades relacionadas con el desarrollo y diseño de videojuegos.

Por ahora tendremos que esperar para conocer qué están preparando. Black Pony Immersive todavía no ha revelado el nombre de su primer juego, su ambientación, plataformas o una ventana de lanzamiento.

Pero para quienes extrañan experiencias como Deus Ex, Dishonored y Prey, saber que varios de sus responsables vuelven a reunirse para hacer precisamente ese tipo de juegos ya es una muy buena noticia.

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