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PlayStation continúa recortes y cierra estudio de ex desarrollador de Call of Duty sin mostrar su proyecto

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Sony Interactive Entertainment continúa con ajustes internos y ahora suma el cierre de Dark Outlaw Games, estudio fundado por Jason Blundell, veterano de Call of Duty y pieza clave en el desarrollo del modo Zombies.

De acuerdo con un reporte de Jason Schreier, de Bloomberg, el cierre forma parte de una ola más amplia de recortes dentro de PlayStation, que también afectará a alrededor de 50 empleados, incluyendo equipos enfocados en móviles.

More layoffs today: PlayStation is closing Dark Outlaw Games, a studio formed last year by former Call of Duty lead Jason Blundell (his previous PlayStation studio, Deviation, was shut down in 2024). PlayStation is also making other cuts including in mobile development. Around 50 people laid off.

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-03-24T18:10:02.888Z

En un comunicado oficial, Sony Interactive Entertainment confirmó los cambios, señalando que responden a una estrategia para garantizar la “sostenibilidad a largo plazo” del negocio, aunque sin dar detalles específicos sobre los proyectos afectados.

Un estudio que nunca mostró su juego

Dark Outlaw Games era un proyecto relativamente reciente dentro de PlayStation Studios, y estaba trabajando en una nueva IP AAA original bajo un enfoque de desarrollo “eficiente y compacto”. Sin embargo, el juego nunca llegó a ser presentado públicamente.

El propio Jason Blundell había destacado en 2025 lo inusual que era que Sony creara nuevos estudios first-party, calificando la oportunidad como un privilegio. También mencionó que el equipo llevaba tiempo trabajando “en las sombras”.

Este cierre llega poco después de la desaparición de Deviation Games en 2024, otro estudio vinculado a Sony en el que también participó Blundell.

Otro golpe dentro de PlayStation

El cierre de Dark Outlaw Games se suma a otros movimientos recientes dentro de la estructura de PlayStation, incluyendo la clausura de estudios como Bluepoint Games, conocido por sus remakes.

Aunque Sony suele justificar estos cambios como parte de ajustes estratégicos, la tendencia apunta a una reestructuración más amplia dentro de su división de videojuegos.

Para PlayStation, esto marca otro recorte importante; para la industria, es otro recordatorio de lo volátil que puede ser incluso el desarrollo AAA.

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