2. Leveling Up, STAT Points & JOB Level

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¡Bienvenidos a la primera guía para jugar Ragnarok Online!

El propósito de estas miniguías es que conozcan lo básico con respecto al juego y no empiecen de cero como muchos de nosotros lo hicimos, hay muchas cosas más que no describiremos, pero lo esencial para comenzar está aquí.

Así que, primero lo primero y después lo que sigue, hablemos del Leveling Up, STAT Points y JOB Level.

Ragnarok Online maneja 2 tipos de niveles por personaje, el nivel BASE y el nivel de JOB, ambos tienen un tope diferente dependiendo de tu clase y ambos piden diferente cantidad de experiencia, lo que quiere decir que por lo general, uno va desfasado del otro.

El nivel BASE es el que todos conocemos de cualquier juego de género RPG, que a medida que vamos subiendo, nos vamos volviendo más fuertes. El límite de nivel base para todos los personajes es de 99.

El nivel JOB es con el que podemos subir nuestras habilidades. El tope depende de la clase, que va de 10 a 70 niveles.

Todos los monstruos te dan experiencia BASE y experiencia JOB, en el servidor de dgxRO la experiencia está a x7 para ambos casos, ¿qué quiere decir esto? que la experiencia obtenida es siete veces más que la del servidor oficial. Por ejemplo, al eliminar un monstruo que da un punto de experiencia en el servidor oficial, aquí se multiplicará por siete, dando un total de 7 puntos de experiencia.

Por la naturaleza de dgxRO, nos encontramos clasificados en low-rates y, por poner un ejemplo, un mid-rates pueden ser servidores de entre x20 a x50 o x70 y los high rates arriba de x100, x1000, x3000, etc. Va de gustos a gustos.

Si quieres saber cuánta EXP da un monstruo, puedes utilizar dentro del juego el comando @mobinfo.

Ejemplo: @mobinfo Poring

En Ragnarok Online, además de que vamos ganando atributos al subir de nivel, se nos recompensa con STAT Points, los cuales permitirá darle un toque más de personalización a tu personaje en el juego. Por ejemplo, puedes tener un Knight con mucha defensa y vida porque decidiste priorizar en el STAT de VIT, en cambio, yo decidí usarlos en el STAT de AGI, lo que me permitirá atacar mucho más rápido y podre esquivar más ataques de los monstruos. A esto le llamamos BUILDS, lo que nos permite tener una gran variedad de personajes de la misma clase, haciendo que los jugadores piensen un poco el tipo de personaje quieren en el juego.

Así que si necesitas información de cómo hacer algún personaje con ciertas características, puedes acudir a foros y comunidades en internet, hay muchas BUILDS con mucha variedad y con diferentes propósitos, ya sea para PVP, WOE o MVP. Ten en cuenta que el tope máximo que puedes subir un STAT es de 99 y 80 para los Baby Class.

A continuación, te explicamos cada STAT y en que afecta en los atributos de tu personaje:

  • STR (Fuerza): Afecta el poder físico “melee” del personaje, permitiendo infligir daño incluso sin armas si se invierte suficiente STR. También se multiplica al ATK del arma para un mayor aumento de daño. Cada punto de STR proporciona:
    • ATK de estado +1
    • ATK de arma +0.5% (solo en ATK base del arma, y este bono es pseudo-elemental)
    • Límite de peso +30
    • Reduce la duración de Extreme Vacuum por 0.04s.
  • AGI (Agilidad): Afecta la velocidad del personaje en muchos aspectos, permitiendo atacar más rápido y esquivar ataques con más frecuencia. Cada punto de AGI proporciona:
    • Tasa de esquive (Flee) +1
    • Aumenta la velocidad de ataque (ASPD)
    • Resistencia contra efectos de estado como Sangrado y Sueño.
  • VIT (Vitalidad): Aumenta la salud máxima (HP) y la defensa. Cada punto de VIT proporciona:
    • HP máx. +1%
    • DEF +1
    • Resistencia a ciertos estados alterados y efectos de habilidades.
  • INT (Inteligencia): Afecta el poder mágico y la defensa mágica del personaje. Cada punto de INT proporciona:
    • SP máx. +1%
    • MATK +1.5
    • MDEF +1
    • Resistencia a ciertos estados alterados y efectos de habilidades.
  • DEX (Destreza): Afecta la precisión y la velocidad de lanzamiento de hechizos. Cada punto de DEX proporciona:
    • HIT +1
    • Reducción del tiempo de lanzamiento de hechizos (Cast Time)
    • Aumento del daño de ciertas habilidades.
  • LUK (Suerte): Aumenta la tasa crítica y la suerte en general. Cada punto de LUK proporciona:
    • CRIT +0.3
    • Tasa de esquive perfecto (Perfect Dodge) +0.1
    • Resistencia a ciertos estados alterados.
    • OJO, este atributo no afecta nada en tu suerte de dropeo de items. (Leyenda urbana)

También hay que tener en cuenta que cada clase tiene su propio conjunto de bonus que se ajustan a su rol en el juego. Por ejemplo, un Swordman ganará más puntos de STR y VIT a medida que sube de nivel, lo que le permite ser más resistente y causar más daño físico. Mientras tanto, un Mage se beneficiará de un aumento en INT, lo que incrementa su capacidad mágica y su cantidad de SP. Estos son los bonus que recibe cada clase base:

  • Swordman (Espadachín): Reciben bonus principalmente en STR y VIT, lo que les permite tener más HP y ATK.
  • Mage (Mago): Reciben bonus en INT para aumentar su SP y MATK, lo que mejora su capacidad de lanzar hechizos.
  • Archer (Arquero): Reciben bonus en DEX, lo que mejora su precisión y daño con arco.
  • Merchant (Mercader): Reciben bonus en DEX y LUK, lo que les ayuda en sus habilidades de comercio y en la forja.
  • Thief (Ladrón): Reciben bonus en AGI y DEX, lo que les proporciona mayor velocidad de ataque y esquive.
  • Acolyte (Acólito): Reciben bonus en INT y VIT, lo que les otorga más SP y HP para soportar y realizar habilidades de soporte.

Ya no más queda de tu parte en experimentar BUILDS propios o tomadas de alguna comunidad que se adapte a tu estilo de juego. En Prontera contamos con un NPC que puede resetear tus STATs por si cometiste un error, pero solo te ayudará 3 veces por personaje.

Por último, hablemos del JOB Level, el cual es esencial para cambiar de clase. Todo el mundo inicia como un Novice y nuestra meta será, además de subir nivel base y repartir nuestros STAT Points, llegar al nivel de Job 10 para poder cambiar a nuestra primera clase. Nuestras opciones son:

  • Swordman
  • Mage
  • Archer
  • Thief
  • Merchant
  • Acolyte
  • Tae Kwon
  • Gunslinger
  • Ninja

Cada que subes un nivel de JOB tu personaje recibirá 1 Skill Point. Estos Skill points nos servirán para subir las habilidades de nuestro personaje y cada clase tiene habilidades diferentes. La clase Novice tiene solo una habilidad que sirve para hacer funciones básicas como, por ejemplo, sentarse, organizar una party o cambiar de clase al tenerla en nivel 9.

El nivel máximo de JOB dependerá de la clase, El Novice tiene un nivel maximo de 10, el First Class de 50, los Second Class es de 50 y el Advanced Class tienen un límite de 70. El llegar al nivel máximo no significa que podrás aprender todas las habilidades de tu clase, dependiendo de que tipo de personaje seas, tendrás que elegir sabiamente que habilidades te sirven más para tu estilo de juego y la BUILD que has decido trabajar.

paranoia18o
PARANOiA18O
Administrador, programador y QA de dgxRO, patan, inteligente, manipulador, educado, muy educado, que nadie note que como persona valgo verga.

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