AMD anunció una importante expansión de FSR 4.1 Upscaling, su tecnología de escalado de imagen basada en inteligencia artificial, que ahora es compatible con las tarjetas gráficas Radeon RX 6000 y determinados procesadores Ryzen con gráficos integrados. La compañía también confirmó su próxima llegada a Xbox Series X|S, consolas portátiles y otros dispositivos.
El anuncio fue realizado por Jack Huynh, vicepresidente sénior y director general de Computación y Gráficos de AMD, quien presentó las novedades de esta tecnología junto con los avances de la compañía en generación de fotogramas, reconstrucción de imagen y compatibilidad con diferentes plataformas.
Una de las incorporaciones más importantes es el soporte para RDNA 2, arquitectura utilizada por las Radeon RX 6000. AMD ha optimizado el modelo de aprendizaje automático y su ejecución para esta generación de tarjetas, incluyendo modelos de las familias RX 6900, RX 6800, RX 6700, RX 6600 y RX 6400.
Durante su presentación, la compañía mostró FSR 4.1 funcionando en una Radeon RX 6800 XT, destacando mejoras en la claridad de imagen y optimizaciones para jugar en resolución 4K. La compatibilidad ya está disponible mediante los controladores AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1, publicados el 20 de octubre.
El soporte también se extiende a procesadores Ryzen AI Max de las series 300 y 400, así como a los Ryzen AI 9 de las series 300 y 400, ampliando el acceso a FSR 4.1 en computadoras portátiles y equipos que utilizan gráficos integrados.
Para dispositivos con mayores restricciones de consumo energético, AMD desarrolló un modelo de aprendizaje automático más eficiente, con menos de la mitad del tamaño del modelo anterior. Según sus pruebas, esta implementación permite ofrecer una calidad de imagen superior a FSR 3.1 en determinados ajustes, manteniendo más de 60 fotogramas por segundo en los escenarios demostrados.
La expansión también contempla dispositivos portátiles para videojuegos, incluyendo equipos basados en Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme y Ryzen Z2 A.
FSR 4.1 también llegará a Xbox Series X|S

Microsoft confirmó que FSR 4.1 Upscaling llegará próximamente a Xbox Series X y Xbox Series S, después de un trabajo conjunto con AMD para adaptar y optimizar la tecnología a su ecosistema.
Scott Van Vliet, director de tecnología de Xbox, explicó que ambas compañías llevan más de dos décadas colaborando en hardware y software, desde los procesadores de las consolas hasta tecnologías como DirectX, Advanced Shader Delivery y Auto SR.
La intención es proporcionar a los desarrolladores una herramienta adicional para mejorar el rendimiento y la calidad de imagen, utilizando técnicas de escalado basadas en aprendizaje automático.
FSR 4.1 también se incorporará a las portátiles ROG Xbox Ally, como parte de una estrategia que busca extender estas mejoras a diferentes tipos de dispositivos.
Por ahora, Microsoft no ha anunciado una fecha concreta para su implementación en Xbox Series X|S ni una lista de juegos compatibles. Tampoco se han compartido comparativas de rendimiento que permitan conocer qué mejoras podrán conseguirse en cada consola, ya que los resultados dependerán de su integración en los juegos.
La colaboración entre Microsoft y AMD continuará con Project Helix, la próxima generación de hardware de Xbox, que aprovechará una evolución de esta tecnología denominada FSR Diamond. Aunque todavía no se han detallado sus características, ambas compañías confirmaron que formará parte de sus planes para la siguiente generación.
Más mejoras para FSR y soporte para Vulkan
AMD también destacó que FSR Redstone ya cuenta con soporte en más de 400 juegos para las Radeon RX 9000, mientras continúa trabajando en otras mejoras para su ecosistema gráfico.
Entre ellas se encuentran optimizaciones para FSR Frame Generation, destinadas a mejorar la regularidad con la que se presentan los fotogramas y conseguir una experiencia visual más fluida.
La compañía también planea ampliar la compatibilidad de Ray Regeneration, su tecnología de reconstrucción de imagen relacionada con el trazado de rayos, y llevar FSR a juegos que utilizan la API gráfica Vulkan.
Con esta expansión, AMD busca que sus tecnologías de escalado puedan aprovecharse en una mayor variedad de hardware, incluyendo tarjetas gráficas de generaciones anteriores y consolas actuales, sin depender exclusivamente de sus GPU más recientes.






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