Xbox anunció una nueva fase de su reorganización interna que cambiará de forma importante la estructura de varios de sus estudios. Entre las decisiones más relevantes se encuentra que Activision será responsable del desarrollo del próximo gran juego de Halo, mientras Halo Studios conservará únicamente un equipo reducido para mantener los títulos actuales y apoyar a la comunidad.
La compañía aclaró que el nuevo Halo será desarrollado por un equipo creado específicamente para el proyecto dentro de Activision, separado de los equipos y planes relacionados con Call of Duty. Por ahora no se han ofrecido más detalles sobre esta nueva entrega.
El movimiento resulta especialmente llamativo por la historia entre ambas franquicias. Durante años, Halo y Call of Duty representaron dos enfoques muy distintos dentro de los shooters, pero ahora el futuro de una de las propiedades más representativas de Xbox estará bajo la misma organización responsable de Call of Duty.
La reorganización también tendrá un fuerte impacto laboral. Xbox confirmó la eliminación de 268 puestos de trabajo entre Halo Studios, otros equipos first-party y áreas centrales de Xbox Game Studios. Según la compañía, los cambios realizados desde julio, incluyendo ventas y separaciones de estudios, representan aproximadamente tres cuartas partes de la reestructuración previamente anunciada.
Activision, Bethesda y King amplían su alcance
La nueva estructura no se limita a Halo. Activision también ampliará su responsabilidad sobre Rare y World’s Edge, estudios asociados respectivamente con franquicias como Sea of Thieves y Age of Empires.
Por su parte, Bethesda incorporará a Obsidian Entertainment dentro de su estructura. El estudio continuará trabajando en sus proyectos actuales, incluyendo Grounded, además de un nuevo proyecto de Fallout realizado en colaboración con Bethesda Game Studios.
King, responsable de Candy Crush, ampliará igualmente sus operaciones para incluir Microsoft Casual Games, reuniendo bajo una misma organización los equipos enfocados en juegos casuales y operaciones de servicio continuo.
Otro cambio importante será la unión de Playground Games y Turn 10 Studios, que pasarán a funcionar como un solo estudio enfocado en las franquicias Forza y Fable. Ambos equipos habían colaborado durante más de una década en diferentes proyectos relacionados con Forza.
Halo Studios queda reducido a soporte
El cambio supone una transformación importante para Halo Studios, anteriormente conocido como 343 Industries. El estudio había sido responsable directamente de la franquicia desde la salida de Bungie, desarrollando títulos como Halo 4, Halo 5: Guardians y Halo Infinite.
Tras esta reorganización, un pequeño grupo permanecerá dentro de Halo Studios para encargarse de la comunidad y de los juegos que actualmente se encuentran en el mercado, mientras el siguiente proyecto principal pasa a la nueva estructura de Activision.
La situación también llega después de que Halo Studios abandonara su tecnología propietaria Slipspace Engine para trasladar el futuro de la franquicia a Unreal Engine 5, como parte de la transformación iniciada cuando 343 Industries adoptó su nuevo nombre.
Más estudios también atraviesan cambios
Xbox ofreció además una actualización sobre varios estudios que habían formado parte de su estructura. Compulsion Games y Double Fine regresaron a sus respectivos equipos directivos durante agosto, conservando sus propiedades intelectuales, catálogos y financiamiento para continuar operando.
Undead Labs también completó su transición fuera de Xbox bajo términos similares y continuará trabajando en State of Decay 3 con un nuevo publisher. El juego seguirá llegando a Game Pass desde su lanzamiento.
La situación es más complicada para Ninja Theory. Xbox confirmó que dos acuerdos distintos para separar o vender el estudio fracasaron, por lo que comenzará un proceso de consulta con sus empleados ante una posible clausura, aunque todavía se siguen explorando otras alternativas.
Mientras tanto, el proceso relacionado con Arkane continúa y se espera que las consultas se extiendan hasta finales de año.
La reestructuración forma parte del llamado “Xbox reset”, con el que Microsoft busca reducir el número de unidades independientes, concentrar equipos que ya trabajan estrechamente y centralizar algunas de sus principales franquicias bajo organizaciones como Activision, Bethesda y King.






Comentarios
0 comentarios publicados